论述游戏从业者的游戏设计认识误区
期望能够从事游戏行业工作的人往往会对游戏的制作产生误解,甚至有时已经进入该行业的人都会犯此错误。我也不例外,我自己也犯过同样的错误。
多年以前,我在一个QA测试实验室工作,在一次午餐时间讨论起游戏设计时,有个同事认为新游戏想法和玩法“往往”出自设计师,因为是他们将想法变成视觉性的东西。会产生这种看法是可以理解的,但是当它出自游戏从业者口中时就显得有点幼稚。显然,你从错误的角度看待游戏制作,并没有真正理解游戏的制作、架构及“创作”过程。
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以象棋这款桌游为例,你觉得它是怎么制作出来的呢?
象棋有着悠久的历史,但是从设计角度来看,游戏不可能靠某位雕刻家雕琢出所有棋子且自动生成玩法而形成的。所以,认为仅靠艺术师就能够设计出视频游戏的想法与认为仅靠天赋秉异的雕刻家就能设计出精妙复杂的桌游一样显得极欠妥当。
现在,如果你想要重新设计游戏,你可能需要先从纸上或屏幕上的图表开始,然后或许你需要制作纸质棋子。游戏成形后,即便只是相当初步的形态,你才会开始构思凌驾于冲突和战争之上的主题,创造出个性化的棋子。艺术从此刻开始才真正发挥作用,与设计师的才华和技能相结合,创造出一系列棋子。所以,团队合作才是成功的关键。
事实上,视频游戏也是这样构建起来的,要经过系列迭代过程。
开发者首先构建起最基本的原型,使用方块、灰盒和临时的资产。游戏玩法便通过这些资产构建而成,一旦游戏玩法生产后,艺术才进入游戏开发循环中,开始铸造覆盖于游戏玩法外表的视觉美学。
这是对游戏制作过程极为精简的概述,真正的过程要复杂得多。当然,游戏玩法开发过程也是由许多个子循环组成的。比如,首个阶段通常是让角色得以在空荡的环境中进行移动,然后在这个环境里添加障碍物,然后是敌人等其他元素,由此构建出整个场景。最后才是艺术元素。整个过程复杂且费心费力。
然而,要点在于,游戏玩法往往并非由艺术来确定。设计师主导游戏玩法的创造过程。或许这个过程涉及多次头脑风暴,由整个团队的成员参加。有时,与我们之前假设的象棋设计师一样,视频游戏设计师也需要首先在纸上构建新想法!当然,设计师在构建游戏玩法时会咨询其他人的意见,考虑玩法所涉及的技能(注:但是最后做出决定依然是游戏设计师的责任所在!)。
程序员的职责是让游戏能够顺利运转,解决系列问题以及开发过程中所碰到的难题。艺术师负责完善游戏的视觉吸引力,也就是我们所看到的视频游戏表象。最终是否能够成功完成游戏很大程度取决于这些人间的互动,所有人都有自己擅长的领域。制作人负责将游戏投放到市场。但如果设计师认为自己的工作只是“告诉其他人要做什么”,那么游戏就注定要面对失败!
设计师的职责
上文已确定和描述游戏设计师的具体职责。遗憾的是,许多职业指导者除了提供这种模糊的定义外,并没有进行深入扩展。但是,你之所以要阅读这篇文章,肯定是想看到些许具体内容!你想要知道,自己应该怎么做才能成为游戏设计师。
颇令人遗憾的是,世间并不存在通往游戏设计的直达之路。即便当你认为自己已经找到时,你也会发现期间充满众多不可预测的变化因素。事实上,我有时觉得这更像是个迷宫,而不是路径。但是,我将根据当前的行业状况提出自己的意见,尝试创造若干比较实用的方法,分为7个独立的章节。
对于这些指导意见,你想要或觉得自己需要采纳多少,完全取决于你自己,遵循这些指导意见也无法确保你获得游戏设计岗位。但是,每个章节中的内容至少能够引发你进行思考,帮你决定下一步的走向。值得欣慰的是,如果你留心这些意见,你也许能够变成自己预期的杰出设计师。
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