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Rovio高管发行游戏品质第一愤怒小鸟是标尺

发布时间:2020-02-11 06:49:42 阅读: 来源:四件套厂家

今年6月,芬兰手游商Rovio发布了自己的首款第三方游戏:《破冰者:维京之旅》(Icebreaker: A Viking Voyage)。该游戏由英国游戏开发商Nitrome制作,而双方的合作也非常成功。与《愤怒的小鸟》一样,《破冰者:维京之旅》品质出色,可玩性极高,并得到了大量玩家好评。

近日,英国著名移动游戏媒体Pocketgamer采访Rovio高级发行经理Jussi Immonen,后者详细阐述了Rovio的发行战略。以下是此次专访内容的编译:

Pocket Gamer:很早前就有传闻称Rovio将做游戏发行,这是你们一直以来想做的事情吗?

Jussi:在Rovio,每天都会有许多计划和项目代商议,发行就是其中之一。我们认为,我们得用正确的方式做这件事——等待合适的时机,直到每个细节都完美切合在一起。

对Rovio来说,为什么发行很重要?

进入游戏发行圈,对我们来说是符合逻辑的一步。Rovio的扩张不仅体现在规模上,我们的业务范围也在扩大。

Rovio是一家娱乐公司,聚集了多个游戏工作室、一间动画工作室、书籍出版商,而现在,我们又拥有了代理发行游戏的能力。所有部门结合得很好,并且彼此支持。

推出Rovio Stars项目,你们究竟是出于回馈游戏开发者社区的目的,还是希望这些游戏也能像自己的产品那样赚钱?

老实说,这两种想法我们都有。一方面,我们内部游戏制作团队很强,拥有丰富IP资源。另一方面,Rovio早已不是多年前那个初创公司,如今的我们,希望能为独立开发团队提供一些帮助。对那些小规模团队来说,要想自己的游戏在海量应用中脱颖而出,始终不是一件容易的事。

《破冰者:维京之旅》在美国区iPad畅销排行榜上的排名变化

制作一款优质优秀只是开始,你还得让玩家发现它,喜欢它。Rovio有能力帮助开发者润饰游戏,并将游戏推向玩家。与此同时,Rovio和传统发行商还有点不一样——我们指导开发者进行QA测试,并帮助他们将游戏设计做到最好。

对很多开发者来说,Rovio Stars具有巨大商业潜力,能为他们提供独一无二的机会。

某些开发者在决定是否与Rovio合作时犹豫不决,因为某种程度上说,他们的游戏得与《愤怒的小鸟》竞争。你对此怎么看?

如果一家工作室相信其游戏能与《愤怒的小鸟》竞争,那么,他们正是我们翘首以盼的合作对象。不过严肃地说,我认为开发者们很快就能看到与Rovio合作的好处。

《愤怒的小鸟》水准很高。我们将它视为一个标尺,希望Rovio代理发行的游戏也能达到同等高度。

Rovio Stars计划每年发行多少款游戏?您有计划吗?

我们会精挑细选。每发行一款游戏,都将是一次里程碑事件。

《破冰者:维京之旅》

Rovio Stars发行游戏考察的关键要素有哪些?

我们致力于寻找这样的游戏:可玩性高、沉浸度高、拥有令人过目难忘的游戏角色,或许还有一点点小幽默,玩法有趣并且适应全年龄段——从小孩到老人,都可以玩儿。

此外,我们希望游戏富有反复体验的价值。

你们既发行免费游戏,也会考虑付费游戏?

定价模式很重要,也是我们在挑选游戏时考虑的问题之一。是的,我们未来既会发行付费游戏,也会发行免费增值游戏。

《破冰者:维京之旅》为何能在许多游戏中脱颖而出,并被Rovio挑中?

Rovio Stars之所以选择《破冰者》,关键的几点原因在于其玩法令人上瘾、视觉风格独特,游戏角色有趣。

关于Rovio的游戏发行计划,您能再向我们透露一些细节吗?比方说,Rovio是否提供资金支持,您希望游戏开发进行到哪个阶段,你们能为开发者确保哪些事项?

目前,我们正在寻找制作接近完成的产品——换言之,开发者至少得为我们提供一个可玩版本。

Rovio与开发者的收入分成条款很公平。我们希望开发者知道,利用交叉推广手段,我们可以让Rovio的庞大粉丝群体都了解到Rovio Stars代理发行的游戏。这对开发者帮助非常大。

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